Satoru Iwata war ein renommierter japanischer Videospielprogrammierer und Geschäftsmann, der vor allem als vierter Präsident der japanischen Videospielfirma Nintendo bekannt ist. Später übernahm er zusätzliche Verantwortung als CEO von Nintendo of America. Bevor er zu Nintendo kam, war er Programmierer bei HAL Laboratory, Inc., dem er während seiner Studienzeit beigetreten war. Während er noch bei HAL war, arbeitete er mit Nintendo an einer Reihe von Videospielen zusammen und kam Hiroshi Yamauchi, dem damaligen Präsidenten des Unternehmens, nahe. Er bildete sich im Marketing aus und half sowohl HAL als auch Nintendo bei der Steigerung ihrer Gewinnmargen. Er ist auch für seine revolutionären Ideen bekannt und spielte eine wichtige Rolle bei der Entwicklung des berührungsempfindlichen Dual-Screen-Nintendo DS, der bewegungsgesteuerten Wii, und bei der Konzeption der Amiibo-Figuren. In späteren Jahren wurde er zum öffentlichen Gesicht des Unternehmens und moderierte die Interviewreihe mit dem Titel "Iwata Asks". Auf "Nintendo Direct", einer Reihe von Online-Pressekonferenzen, zeigte er seinen Sinn für Humor. Als kompetenter Programmierer, der auch ein selbsternannter Spieler ist, wurde er von Programmierern und Spielern gleichermaßen hoch geschätzt.
Kindheit & frühes Leben
Satoru Iwata wurde am 6. Dezember 1959 in Sapporo, Japan, geboren. Sein Vater, ein Politiker, diente dort als Präfekturbeamter und wurde später zum Bürgermeister von Muroran gewählt.
Satoru Iwata interessierte sich in der Mittelschule für Computer und Videospiele und begann während seines Juniorjahres an der Hokkaido Sapporo South High School, einfache Spiele in seinem programmierbaren HP-65-Rechner zu erstellen.
1978 schrieb er sich am Tokyo Institute of Technology mit Schwerpunkt Informatik ein und kaufte seinen ersten Computer, einen Commodore PET, den er später zerlegte, um zu untersuchen, wie er funktionierte.
Karriere bei HAL
Während seines Studiums an der Universität wurde Satoru Iwata 1980 in die Spieleentwicklungsfirma HAL Laboratory, Inc. eingeladen, um als Teilzeitprogrammierer zu arbeiten. Als Teil des Unternehmens entwickelte er ein Peripheriegerät, mit dem ältere Computer die neuesten Grafiken anzeigen können. Damit erhielten sie als erstes Unternehmen eine Lizenz bei Namco für die Entwicklung von Spielen.
Nach seinem Abschluss im Jahr 1982 wurde er der fünfte Vollzeitbeschäftigte bei HAL sowie dessen einziger Programmierer. Im nächsten Jahr wurde er Koordinator der Softwareproduktion des Unternehmens und half ihm, einen Vertrag mit Nintendo zu schließen, um Spiele für das neu veröffentlichte Nintendo Entertainment System (NES) zu produzieren.
Beginnend mit einer Portierung des Arcade-Spiels "Joust" von 1982 arbeitete er an Spielen wie "Balloon Fight", "NES Open Tournament Golf", "EarthBound" und "Kirby". Er entwickelte sogar seine eigene Datenkomprimierungsmethode für "Open Tournament Golf", ein Spiel, dessen Produktion mehrere große Entwickler zunächst ablehnten, da es schwierig war, große Datenmengen auf einer NES-Kassette zu speichern.
1983 wurde er mit Unterstützung des damaligen Präsidenten von Nintendo, Hiroshi Yamauchi, zum Präsidenten von HAL ernannt, zu einer Zeit, als das Unternehmen kurz vor dem Bankrott stand. Innerhalb von sechs Jahren hat er das Unternehmen erfolgreich von seinen Schulden in Höhe von 1,5 Milliarden Yen befreit und seine Managementfähigkeiten häufig durch Lesen von Büchern oder durch Ratschläge erfahrener Fachleute verbessert.
Karriere bei Nintendo
Noch bevor er offiziell zu Nintendo kam, half er bei der Erstellung einer Reihe von Komprimierungswerkzeugen für die im November 1999 veröffentlichten Spiele "Pokémon Gold and Silver". Außerdem half er bei der Portierung des Codes für das Kampfsystem "Pokémon Red and Green" in "Pokémon" Stadium 'für den Nintendo 64 innerhalb einer Woche.
Der Präsident der Pokemon Company, Tsunekazu Ishihara, hat ihm die Popularisierung von „Pokémon“ auf den westlichen Märkten zugeschrieben. Er war auch an der Entwicklung von "Super Smash Bros." für Nintendo 64 beteiligt.
Im Jahr 2000 wechselte er als General Manager der Corporate Planning Division zu Nintendo und wurde Mitglied des Board of Directors. Er konzentrierte sich sofort darauf, die Kosten und die Dauer der Spieleproduktion zu reduzieren, ohne die Qualität zu beeinträchtigen, und trug in den nächsten zwei Jahren erheblich zur Gewinnsteigerung des Unternehmens von 20 und 41 Prozent bei.
Nach der Pensionierung von Hiroshi Yamauchi am 24. Mai 2002 wurde er Nintendos vierter Präsident und der erste, der nicht mit der Familie Yamauchi verwandt war. Unmittelbar nach seinem Eintritt als Präsident traf er sich direkt mit den Leitern verschiedener Abteilungen des Unternehmens und seiner Mitarbeiter und brach damit die Praxis von Yamauchi, nur eine jährliche Rede zu halten.
Um wettbewerbsfähig zu sein, konzentrierten sie sich auf hardwareintensive Konsolen, die nur eine kleine Gruppe von Hardcore-Spielern zufriedenstellten und die Entwicklung von Spielen zunehmend erschwerten. Anschließend verfolgte er eine Strategie des „blauen Ozeans“, mit der versucht wurde, das Spielerlebnis für den Durchschnittsbenutzer unterhaltsamer zu gestalten, anstatt in Bezug auf die technischen Spezifikationen des Geräts zu konkurrieren.
Als Nachfolger des beliebten Handheld-Geräts des Unternehmens, Game Boy Advance, stellte er 2004 den Nintendo DS vor, der mit zwei Bildschirmen ausgestattet war, von denen einer berührungsempfindlich war. Es wurde ein großer Erfolg, unter anderem aufgrund der Trainingsspielserie „Brain Age“, die speziell entwickelt wurde, um Nicht-Spieler anzulocken.
Er konzentrierte sich ebenfalls auf die Entwicklung der familienorientierten Heimkonsole Wii, die 2006 veröffentlicht wurde und schlanker und energieeffizienter als der Vorgänger GameCube war, während er gleichzeitig die Leistung verbesserte. Um es für alle zugänglicher zu machen, ließ er den typischen Controller fallen und ersetzte ihn durch die charakteristische Wii-Fernbedienung, die mit einem Bewegungssensor ausgestattet war, der eine Gestensteuerung ermöglichte.
Nach dem Erfolg der Wii begann er mit der Entwicklung von Produkten zur Verbesserung der Lebensqualität, darunter das Übungsspiel „Wii Fit“ und der abgebrochene Vitalitätssensor. Die Gewinnspanne des Unternehmens begann jedoch im Jahr 2010 zu sinken, und die nächsten beiden Geräte - Nintendo 3DS (veröffentlicht 2011) und Wii U (veröffentlicht im nächsten Jahr) - konnten ihre Verkaufszahlen nicht wiederbeleben.
Im Juni 2013 wurde er CEO des amerikanischen Unternehmens. Später in diesem Jahr konzipierte er die Amiibo-Figuren, eine Reihe von physischen Spielzeugen im Zusammenhang mit Nintendo-Spielen, die sehr beliebt wurden. Während er anfänglich gegen den Wechsel in den aufstrebenden Markt für mobile Spiele war, war er in seinen letzten Monaten Chefentwickler des Nintendo Switch.
Hauptarbeiten
Nach seiner Übernahme als Präsident von Nintendo führte Satoru Iwata die Strategie des „blauen Ozeans“ ein, mit der das Unternehmen erfolgreich mit konkurrierenden Konsolenherstellern konkurrieren konnte.
Im Jahr 2004 brachte er die Touchscreen-fähige Handheld-Konsole Nintendo DS auf den Markt, die innerhalb eines Jahrzehnts über 154 Millionen Einheiten verkaufte und zur zweitbesten Videospielkonsole aller Zeiten wurde.
Er war Vorreiter bei der Entwicklung der revolutionären Familienspielkonsole Wii, die bewegungssteuerungsbasierte Videospiele populär machte. Es öffnete den Markt für eine große Anzahl von Gelegenheitsspielern und trug dazu bei, den Aktienkurs des Unternehmens fast zu verdoppeln.
Auszeichnungen & Erfolge
Satoru Iwata wurde posthum mit den "Lifetime Achievement Awards" bei den "Golden Joystick Awards" 2015 und den "DICE Awards" 2016 ausgezeichnet.
Persönliches Leben & Vermächtnis
Satoru Iwata, der seit über einem Jahr an gesundheitlichen Problemen leidet, starb am 11. Juli 2015 im Alter von 55 Jahren an den Folgen einer Tumoroperation im Juni 2014. Er wird von seiner Frau Kayoko überlebt.
Wissenswertes
Die Familie von Satoru Iwata war zunächst nicht mit seiner Entscheidung einverstanden, eine Karriere in der Spieleentwicklung zu verfolgen. Nachdem er als Vollzeitbeschäftigter zu HAL gekommen war, sprach sein Vater sechs Monate lang nicht mit ihm.
Kurzinformation
Geburtstag 6. Dezember 1959
Staatsangehörigkeit Japanisch
Berühmt: IT & Software EntrepreneursJapanese Men
Gestorben im Alter von 55 Jahren
Sonnenzeichen: Schütze
Auch bekannt als: Iwata Satoru
Geboren in: Sapporo
Berühmt als Ehemaliger Präsident und CEO von Nintendo
Familie: Ehepartner / Ex-: Kayoko Iwata (m.? –2015) Vater: Hiroshi Iwata Gestorben am: 11. Juli 2015 Todesort: Kyoto Gründer / Mitbegründer: Projekt Sora Weitere Fakten Ausbildung: Tokyo Institute of Technology