Scott Cawthon ist ein US-amerikanischer Videospieldesigner, -entwickler und -animator, der vor allem für die "Five Nights at Freddy's Franchise" bekannt ist. Wenn Sie ein Videospiel-Enthusiast sind, wären Sie wahrscheinlich auf eines der Spiele der Indie-Videospielserie „Five Nights at Freddy's“ gestoßen. Die Serie und schließlich das Medien-Franchise, oft als „FNaF“ abgekürzt, wurden von Scott Cawthon erstellt, entwickelt, entworfen und veröffentlicht. Der Spieledesigner und Animator hatte jedoch zunächst wenig Erfolg. Er wurde sogar von namhaften Rezensenten dafür kritisiert, dass er animatronische maschinenähnliche Charaktere in seine Spiele wie "Chipper and Sons Lumber Co." einbezog. Obwohl solche Kritik seine Stimmung anfangs trübte, beschloss Cawthon später, solche Charaktere in seinen zukünftigen Spielbemühungen zu verwenden. Dies war die Entwicklung von "Five Nights at Freddy's", dem ersten Spiel des erfolgreichen Franchise, das seinen großen Einstieg in die Welt des Spielens markierte. Aufgrund seines Erfolgs und seiner Popularität wurden nicht nur fünf weitere Spiele in der Serie entwickelt, sondern auch der Roman "Fünf Nächte bei Freddy: Die silbernen Augen". Zu den kommenden Büchern, die mit dem Franchise verbunden sind, gehören ein weiterer Roman "Fünf Nächte bei Freddy: The Twisted Ones" und ein offizieller Leitfaden für die Serie "The Freddy Files". Die Serie ist auch für eine Verfilmung geplant. Andere bemerkenswerte Spiele und Animationen von Cawthon, die auch weiterhin mit "Hope Animation" in Verbindung gebracht wurden, die sich mit der Entwicklung von Animationsfilmen zur Verbreitung der Lehren von Lord Jesus befasst, sind "There Is No Pause Button!", "The Desolate Hope" und "The Pilgrim's Progress" 'um nur einige zu nennen.
Werdegang
Obwohl der genaue Zeitpunkt, zu dem Scott Cawthon eine Karriere als Animator und Spieledesigner begann, nicht klar bekannt ist, wird angenommen, dass der Zeitraum irgendwann in den 1990er Jahren liegt.
Zu seinen frühen Spielen gehören unter anderem "Bogart" (2003), "Lost Island" (2003), "Legacy of Flan" (2003), "Legend of White Whale" (2005) und "Weird Colony" (2006) konnte jedoch nicht viel Erfolg erzielen.
Cawthon, ein Christ aus Glauben, blieb mit „Hope Animation“ verbunden, einer Organisation, die Computerspiele und Animationen entwickelt, die die Lehren Jesu Christi verbreiten. Eines seiner ersten bemerkenswerten Videospiele, "The Pilgrim's Progress", das auf dem gleichnamigen christlichen Roman von John Bunyan basiert, wurde von "Hope Animation" veröffentlicht. Ein Gameplay-Material zu diesem Spiel wurde von ihm am 19. März 2007 auf seinem YouTube-Kanal hochgeladen.
Mit der Zeit entwickelte er mehrere andere Spiele, von denen einige "The Desolate Hope" (2012), "Chipper and Sons Lumber Co." (2013), "Sit 'N Survive" (2014) und "There Is No. Pause Button! '(2014). Er stieß jedoch auf heftige Kritik von namhaften Rezensenten, weil er Charaktere in seine Spiele aufgenommen hatte, die wie animatronische Maschinen kommunizieren und sich bewegen, insbesondere in Spielen wie Chipper und Sons Lumber Co. 'Anfangs war Cawthon von dieser Kritik so sehr gedämpft, dass er sogar darüber nachdachte Er gab die Spieleentwicklung auf, entschloss sich jedoch später, solche Charaktere in seinen nächsten Kreationen zu verwenden, die den Keim für die Entwicklung seiner erfolgreichsten Serie "Five Nights at Freddy's" bildeten.
Seine Erfolgsgeschichte als Spieleentwickler begann 2014 mit der Entwicklung des Point-and-Click-Survival-Mystery-Horror-Videospiels mit dem Titel „Five Nights at Freddy's“, das gespenstische animatronische Charaktere enthielt. Das Spiel erlangte Popularität, nachdem Cawthon es am 24. Juli 2014 bei 'IndieDB' eingereicht hatte. Es wurde dann am 8. August 2014 auf 'Desura' veröffentlicht und wurde zum meistverkauften Spiel für die Woche bis zum 18. August 2014 im digitalen Vertrieb Plattform. Danach wurde es am 20. August 2014 über 'Steam' veröffentlicht. Aufgrund seines späteren Erfolgs wurde es Gegenstand mehrerer beliebter 'Let's Play'-Videos auf YouTube, während am 27. August und 11. September dieses Jahres auch mobile Ports für Android und iOS veröffentlicht wurden beziehungsweise.
Dieser massive Erfolg und die positiven Kritiken von Kritikern ermutigten Cawthon, vier Fortsetzungen des Spiels zu entwickeln, nämlich 'Five Nights at Freddy's 2', das am 10. November 2014 unter Microsoft Windows, am 13. November 2014 auf Android und am 20. November 2014 veröffentlicht wurde unter iOS; "Five Nights at Freddy's 3" wurde am 2. März 2015 unter Microsoft Windows, am 7. März 2015 unter Android und am 12. März 2015 unter iOS veröffentlicht. "Five Nights at Freddy's 4" wurde am 23. Juli 2015 unter Microsoft Windows, am 25. Juli 2015 unter Android und am 3. August 2015 unter iOS veröffentlicht. und die letzte "Five Nights at Freddy's: Sister Location", die am 7. Oktober 2016 unter Microsoft Windows, am 22. Dezember 2016 unter Android und am 3. Januar 2017 unter iOS veröffentlicht wurde.
Ein offizielles Spin-off der Serie "FNaF World" wurde am 21. Januar 2016 für Microsoft Windows veröffentlicht.
In der Zwischenzeit, im Jahr 2015, veröffentlichte er zusammen mit Kira Breed-Wrisley eine neuartige Adaption der Serie mit dem Titel "Fünf Nächte bei Freddy: Die silbernen Augen". Zwei weitere Bücher, ein Roman "Fünf Nächte bei Freddy: The Twisted Ones" und ein offizieller Leitfaden "The Freddy Files", sind für 2017 geplant.
Cawthon hat im Laufe der Jahre auch eine Reihe unabhängiger Filme gedreht, darunter "Arche Noah: Geschichte der biblischen Sintflut" (2005), "Der Fortschritt des Pilgers" (2005), "Eine Weihnachtsreise" (2006) und "Die Jesus-Kinder" "Club" (2010) (Serie).
Persönliches Leben
Scott Cawthon wurde am 26. Juli 1971 in den USA geboren. Er ist Absolvent des "The Art Institute of Houston". Derzeit lebt er mit seiner Frau und seinen drei Kindern in Salado, Texas, USA.
Kurzinformation
Geburtstag 26. Juli 1971
Staatsangehörigkeit Amerikaner
Sonnenzeichen: Löwe
Geboren in: USA
Berühmt als Game Designer, Animator