Toby Fox ist ein US-amerikanischer Videospielentwickler und Komponist, der vor allem für die Entwicklung des Kultspiels „Undertale
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Toby Fox ist ein US-amerikanischer Videospielentwickler und Komponist, der vor allem für die Entwicklung des Kultspiels „Undertale

Toby Fox ist ein US-amerikanischer Videospielentwickler und Komponist, der vor allem für die Entwicklung des Kultspiels "Undertale" bekannt ist. Toby wurde in Boston, Massachusetts, geboren und wuchs dort auf. Er war ein Videospielliebhaber und verbrachte unzählige Stunden vor der Konsole, um seinen Favoriten zu spielen Rollenspiele. Er ist Autodidakt und begann seine Karriere in Videospielen als Komponist. Er war ein großer Fan des beliebten Videospiels "Earthbound" und aktives Mitglied der Online-Fan-Community "Radiation", die später zu seinem Pseudonym wurde. Im Juni 2013 startete Toby eine Kickstarter-Crowdfunding-Kampagne für das Spiel „Undertale“ und schaffte es, mehr als das Zehnfache des von ihm angestrebten Betrags einzuspielen. Das Spiel wurde 2015 veröffentlicht und erhielt großen kritischen und kommerziellen Erfolg, was Toby über Nacht zu einer Berühmtheit machte.

Kindheit & frühes Leben

Toby Fox wurde am 11. Oktober 1991 in Boston, Massachusetts, in eine bürgerliche Familie geboren. Er war seit seinen Anfängen ein begeisterter Spieleliebhaber. Er würde Stunden damit verbringen, Videospiele zu spielen. Einige seiner Lieblingsspiele waren Rollenspiele, darunter "Earthbound".

Im Jahr 2000 versuchte sich Toby zusammen mit seinen Brüdern an der Entwicklung von Videospielen. Er benutzte die Software "RPGmaker", schaffte es aber nie ganz, ein Spiel zu erstellen.

Das japanische Spiel "Earthbound" hatte drei Versionen, aber nur eine fand ihren Weg in die amerikanischen Spielekonsolen. Toby, besessen von dem Spiel und verärgert über die geringe Beliebtheit, wandte sich dem Internet zu, um mehr "erdgebundene" Liebhaber wie ihn zu finden. Er schloss sich mehreren Fan-Communities an und verwendete den Alias ​​"Radiation". Er schloss sich mit mehreren anderen Online-Spielern zusammen, um seine eigenen Hacks für das Spiel zu erstellen.

Die von ihm erstellten Hacks waren Amateure, hatten aber einige sehr interessante Ideen; Toby schickte sie zu mehreren Wettbewerben, die von Fan-Communities des Spiels durchgeführt wurden. Während der High School entwickelte Toby Interesse an Musik und begann selbstständig zu lernen. Nachdem er einige seiner Musikbeispiele hochgeladen hatte, wurde er engagiert, um Musik für den beliebten Comic 'Homestuck' zu machen. Seine Arbeit wurde von den Leuten, die mit 'Homestuck' in Verbindung stehen, sehr geliebt, und dies gab ihm weiteres Vertrauen, sein eigenes Rollenspiel zu entwerfen Spiel.

Er ließ sich von den japanischen Rollenspielen inspirieren und bekam die Spiele in die Hände, die außerhalb Japans nicht veröffentlicht worden waren. Dies veranlasste ihn, an seinem ersten Spiel zu arbeiten.

Werdegang

Um 2012 herum begann er mit der Idee, sein eigenes Rollenspiel zu entwickeln. Er wollte es anders machen als jedes andere amerikanische Videospiel, also ließ er sich vom japanischen Spiel 'Shin Megami Tensei' inspirieren. Im japanischen Spiel konnte der Spieler mit dem Monster sprechen, mit dem er konfrontiert war, um mehr über das zu erfahren Feind, gegen den er kämpfen wollte.

Um dieses Konzept weiter auszubauen, begann Toby, ein einzigartiges Kampferlebnis zu entwickeln, das es den Spielern ermöglichte, Feinde auf mehr Arten zu besiegen, als nur gegen sie zu kämpfen. Toby erweiterte seine Vorstellungskraft weiter und entschied, dass die Spieler, wenn sie nur auf Gewalt zurückgreifen, um den Feind zu töten, Auswirkungen haben müssten.

Als das Spiel in Tobys Kopf Gestalt annahm, tauchten immer mehr Charaktere auf. Toby entwarf die meisten Charaktere als lustige Parodien von Klischees, die in den amerikanischen Rollenspielen dieser Zeit regelmäßig vorherrschten. Im Zentrum seiner Handlung stand ein Kampfmechanismus, während die restlichen Aspekte des Spiels, einschließlich der Charaktere und ihrer Motivationen, "out of the box" waren.

Er entwarf seine Hauptfigur als Symbol für die gesamte Menschheit und gab ihr keinen bestimmten Namen. Es wurde einfach "der Mensch" genannt, damit mehr Menschen auf emotionaler Ebene mit dem Charakter in Verbindung treten können. Darüber hinaus wird der Spieler im Spiel als "Sie" bezeichnet. Dies war eine weitere Expository-Nachricht darüber, welche Themen er seinen Spielern vermitteln wollte.

Toby forderte auch die sehr klischeehaften Tropen der Rollenspiele heraus, in denen die Protagonisten einem engen, geradlinigen Weg folgen müssen, um ihre Ziele zu erreichen.Toby hat sehr subtile Ostereier in das Spiel aufgenommen, um es lebendiger zu machen und dem Spieler das Gefühl zu geben, Teil des gesamten Prozesses zu sein.

Nachdem Toby die Demo des Spiels "Undertale" beendet hatte, suchte er nach Geldern und schickte den Entwurf an mehrere seiner Freunde aus der Branche und seinen Online-Communities. Das Spiel erhielt eine positive Resonanz, aber Toby wusste, dass es eine sehr schwierige Aufgabe sein würde, die Mittel dafür zu beschaffen, da die Idee sehr ungewöhnlich war.

Er startete am 25. Juni 2013 eine Crowdfunding-Kampagne für das Spiel auf Kickstarter und setzte sich ein Ziel von 5.000 US-Dollar. In seiner Kampagne hob Toby die Faktoren hervor, die das Spiel von anderen unterschieden, und dies half ihm, mehr Aufmerksamkeit zu gewinnen. Toby war sich über den Erfolg der Kampagne in der Anfangsphase nicht sicher, aber es wurde irgendwie ein großer Erfolg und bis zum Ende der Kampagne hatte das Spiel 51.124 $ gesammelt - das Zehnfache des Zielbetrags!

Toby begann härter zu arbeiten, um sicherzustellen, dass das Spiel den Spielern das beste Spielerlebnis bietet. Er stellte auch einige Experten ein, um ihm zu helfen, seine Vision rechtzeitig zu verwirklichen. Das Spiel wurde schließlich im September 2015 veröffentlicht, mit kritischer und kommerzieller Anerkennung.

Anfangs zog es aufgrund des Mangels an effektiver Werbung nur sehr wenige Menschen an, aber mit Hilfe von Online-Communities und Mundpropaganda erreichte das Spiel immer mehr Menschen. Das Spiel erhielt überwältigende Resonanz von Spielepublikationen; Einige nannten es sogar ein Kult-Spiel. Die Bewertungsaggregator-Website "Metacritic" gab "Undertale" eine Punktzahl von 92/100 und gab bekannt, dass es das dritthöchste Spiel war, das 2015 veröffentlicht wurde.

Bis Februar 2016 hatte das Spiel bereits mehr als 1 Million Exemplare verkauft. Das Spiel gewann viele Preise und Nominierungen. "Zero Punctuation" und "The Jimquisition" nannten es "das Spiel des Jahres". Bei "GameFAQs" gewann es die "Best Game Ever" -Umfrage.

Toby ist Autor der Zeitschrift "A Profound Waste of Time". 2017 wurde er engagiert, um die Musik für das Spiel "Hiveswap" zu komponieren.

Familien- und Privatleben

Toby Fox und Andrew Hussie, der Schöpfer des beliebten Comics "Homestuck", sind gute Freunde. Toby beendete den Entwurf für "Undertale" in Andrews Keller.

Kurzinformation

Geburtstag 11. Oktober 1991

Staatsangehörigkeit Amerikaner

Berühmt: American MenLibra Men

Sonnenzeichen: Waage

Geborenes Land Vereinigte Staaten

Geboren in: Boston, Massachusetts, USA

Berühmt als Videospielentwickler